सरगम क्या है
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वीडियो: सरगम क्या है।इसके फायदे जाने। बिना सरगम सब अधूरा 2024, जुलाई
Gamification एक अपेक्षाकृत नई प्रवृत्ति है जो गतिविधि को एक रोमांचक गेम में बदल सकती है। इस दृष्टिकोण का उपयोग कंपनियों में, शैक्षणिक संस्थानों में - हमारे जीवन के किसी भी क्षेत्र में किया जा सकता है।
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Gamification या Gamification (अंग्रेज़ी से। Gamification, गेम - गेम) बहुत पहले पश्चिम से हमारे पास आया था। इसका सार कंप्यूटर गेम के तत्वों को मानव संपर्क के विभिन्न क्षेत्रों में लाना और एक की गतिविधियों से संतुष्टि के स्तर को बढ़ाना है।
विभिन्न समस्याओं / कार्यों को हल करने के लिए लोगों की भागीदारी में Gamification व्यक्त किया जाता है और इसका उपयोग न केवल किसी भी कार्यक्रम और ऑनलाइन संसाधनों में किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, प्रशिक्षण, बल्कि कार्य / अध्ययन में भी। कुछ कार्यों को करने के लिए, प्रतिभागियों को बोनस दिया जाता है, एक खेल मुद्रा जिसे खर्च किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, एक परीक्षा प्रश्न के बहिष्करण पर, अगर हम शिक्षा के बारे में बात कर रहे हैं, आदि।
कार्यों को करने की प्रक्रिया अक्सर एक खोज की समानता पर बनाई जाती है - कार्यों की एक निश्चित श्रृंखला। खिलाड़ियों के लिए प्रोत्साहन "खेल" के अंत से पहले विशिष्ट लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए, या बस एक कार्य को पूरा करने के लिए एक खोज द्वारा समाप्त होने के बाद हो सकता है।
सामान्य तौर पर, गेमिफ़िकेशन उस क्षेत्र में लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए अधिक या कम आराम के माहौल में एक अवसर प्रदान करता है जहां इसे लागू किया गया था। हालांकि, यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि किसी भी नवाचार को लोगों द्वारा अलग तरह से माना जाता है। Gamification छात्रों के लिए अच्छा काम कर सकता है, लेकिन पुरानी आबादी के बीच पूरी तरह से विफल हो सकता है। ऐसा होने से रोकने के लिए, इस दृष्टिकोण का उपयोग करने वाले गतिविधि के आयोजकों को यह समझने की आवश्यकता है कि वे इसे क्या हासिल करना चाहते हैं, और खिलाड़ियों को खेल के नियमों के साथ-साथ इसके उद्देश्य को स्पष्ट रूप से समझाएं।
Gamification आज विदेशों में वाणिज्यिक संगठनों में आम है, इसका लक्ष्य ग्राहकों को आकर्षित करना और उन्हें बनाए रखना है। सरल दिनचर्या की क्रियाएं उपभोक्ताओं का कारण नहीं बनती हैं, अधिकांश भाग, किसी भी सकारात्मक भावनाओं के लिए। भावनात्मक भागीदारी बढ़ाने के लिए, संगठन विभिन्न इंटरैक्टिव कार्यों के साथ आते हैं, सामाजिक नेटवर्क के साथ ग्राहकों और उनकी साइटों की बातचीत को प्रोत्साहित करते हैं, जिससे वस्तुओं और सेवाओं की खपत बढ़ जाती है।
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